记一次前端Canvas粒子效果实战-3
粒子散开与重组
粒子吸附与排斥的引入
Q&A
代码是否会优化
在未来可能通过一些小的优化手段提升其性能,比如调整变量命名空间,更改数值计算顺序与次数,减少重复代码部分
是否会继续更新
未来可能会更新一部分小功能,在这里先列个表(画大饼)
- 增加彩色粒子效果
- 将颜色区间判断条件改为可高度自定义的模式
- 增加图像边缘算法,可以单纯控制粒子生成图像轮廓
未来类似的作品
可能会用 WebGL 做一个 3d 可控的版本?
个人信息
Shiinafan
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