记一次前端Canvas粒子效果实战-3

本文最后更新于:2 天前

记一次前端Canvas粒子效果实战-3

粒子散开与重组

粒子吸附与排斥的引入

Q&A

代码是否会优化

在未来可能通过一些小的优化手段提升其性能,比如调整变量命名空间,更改数值计算顺序与次数,减少重复代码部分

是否会继续更新

未来可能会更新一部分小功能,在这里先列个表(画大饼)

  • 增加彩色粒子效果
  • 将颜色区间判断条件改为可高度自定义的模式
  • 增加图像边缘算法,可以单纯控制粒子生成图像轮廓

未来类似的作品

可能会用 WebGL 做一个 3d 可控的版本?

具体可以参考这个网页:http://up.qq.com/act/a20170301pre/index.html#


记一次前端Canvas粒子效果实战-3
https://blog.shiinafan.top/2022/09/17/记一次前端Canvas粒子效果实战-3/
作者
Shiina
发布于
2022年9月17日
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